Хэллоуинский ивент

Материал из AMAZING ONLINE Wiki - Вики по игре
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эксклюзивные призы во время хэллоуниского ивента

Хэллоуинский ивент проводился в честь Хэллоуина, включал в себя различные задания и активности, посвященные тематике Хэллоуина.

Информация об ивенте (2023 г.)

Во время проведения этого ивента разработчики добавили возможность прокачивать уровень Amazing Pass не только за счет игр и квестов, а также благодаря различным рядовым действиям. Например: выполнить контракты на работе дальнобойщика, убрать мусор, продать лицензии игроку (правительство), вылечить болезни (ЕСС) и так далее.

Список проводимых мини-игр

Мини-игра "Западня"
  • Западня. Мини-игра про группу выживших, которые пытаются выбраться из ловушки маньяка, адаптация игры Dead by Daylight на просторах Amazing Online! Чтобы убить выжившего, сначала маньяк должен был повалить жертву, а затем отнести ее к ближайшему месту, в котором он мог повесить ее на крюк. Во время перемещения жертва могла попробовать сбежать. Если жертва оказалась на крючке, то ситуация для нее куда сложнее. Жертву могли снять с крюка другие выжившие, либо она могла попробовать вырваться сама. Однако вероятность того, что жертва сможет слезть без посторонней помощи, при этом не навредив себе, крайне мала.
Квестовая линия
  • Сбор тыкв. В определенное время на карте появлялись тыквы, и тот игрок, который собрал бы самое большое количество тыкв — получал награду.

Квестовая линия

Сперва игрокам было доступно 5 квестов, через некоторое время разработчики добавили еще несколько. Квестовая линия совершенно новая. В ней игроки должны были выполнять различные задания для того, чтобы помочь… Привидению. В некоторых квестах игроки могли самостоятельно выбирать как именно их проходить: быстрее, но за меньшую награду, или же ровным счетом наоборот — дольше, но награда будет куда интереснее.

Информация об ивенте (2024 г.)

Хэллоуниский ивент в 2024 году появился в обновлении 3.7. Были добавлены декоративные украшения, новые квесты, насыщенный Amazing Pass, сезонный кейс и праздничные аксессуары, которые дополняли атмосферу веселья.

Список проводимых мини-игр

Мини-игра "Западня"
  • Западня. Мини-игра про группу выживших, которые пытаются выбраться из ловушки маньяка, адаптация игры Dead by Daylight на просторах Amazing Online! Чтобы убить выжившего, сначала маньяк должен был повалить жертву, а затем отнести ее к ближайшему месту, в котором он мог повесить ее на крюк. Во время перемещения жертва могла попробовать сбежать. Если жертва оказалась на крючке, то ситуация для нее куда сложнее. Жертву могли снять с крюка другие выжившие, либо она могла попробовать вырваться сама. Однако вероятность того, что жертва сможет слезть без посторонней помощи, при этом не навредив себе, крайне мала.
Порталы
  • Порталы. На карте обозначены зоны с порталами – точками, которые можно заметить по визуальным и звуковым эффектам, благодаря которым можно попасть в другие измерения. Порталы одноразовые: после их использования они закрываются, а значки зоны исчезают с мини-карты, поэтому несколько игроков не могут воспользоваться одним и тем же порталом. Новые порталы генерируются ежечасно. Для мини-игры было создано две локации, и в зависимости от локации игровой процесс может меняться. Подробнее о локациях:

Хижина в лесу. Главная задача здесь – отыскать четырехзначный код для замка. Цифры могут быть разбросаны как внутри, так и снаружи, на самом доме. Первую найденную цифру важно запомнить, включая ее местоположение, и отправиться к следующему дому. После нахождения всех цифр они снова повторяются по порядку. При этом, у дома есть стражник – стоит игроку оказаться рядом, стражник схватит его. Чтобы освободиться, нужно вырваться из


цепей и быстро убежать. В пределах ограды дома находится «зеленая зона» – безопасная область, где стражник не может обнаружить игрока.

Корабль-призрак

Корабль-призрак. Эта часть игры делится на три этапа. На первом этапе игрок должен найти 4 цифры для замка, расставленные случайно по деревьям и другим объектам вдоль дороги. Важно обыскивать все трупы по пути, но цифры расположены беспорядочно, поэтому нужно подбирать код по комбинациям. Код следует запомнить на случай смерти. Второй этап начинается после ввода кода. На побережье появляются пять порталов, откуда регулярно спавнятся монстры. Их нужно уничтожать, стреляя по порталам. Задача – собрать 10 досок для постройки пути к кораблю. Придется экономить доски, устанавливая их через одну и аккуратно перепрыгивая, иначе не хватит материалов. На третьем этапе на корабле игрок должен найти портал и использовать его, чтобы завершить задание

  • Сбор тыкв. Каждый час на карте появляются тыквы, которые можно собирать. Максимум может появиться 100 тыкв, на сбор которых отведено 10 минут. Победителями мероприятия становятся 3 игроков, которые собрали больше всего тыкв.
  • Сундук удачи. Обновленная игра для любителей «пройти по краю». В парке событий находится персонаж, с которым Вы можете сыграть на валюту ивента. Минимальная ставка составляет 50 конфет, а максимальная – 1000. Если вы выиграете, то система заберет 10% выигрыша в качестве комиссии.

Квестовая линия

Квестовая линия

В этом году квестовая линия начинается с поиска пропавшего человека, Геннадия Орлова, и постепенно переходит к расследованию мистических исчезновений и аномалий, возникающих в округе. Вам предстоит находить улики, фотографировать места преступлений и разгадывать тайны, связанные с аномальными порталами и существами.

Уникальные призы

Здесь Вы сможете увидеть список уникальных призов, которые можно было приобрести во время проведения ивента. Обычный тюнинг транспорта в список не входит.

Аксессуары

Изображение Название
Маска Мясника Маска Мясника
Маска Куноити Маска Куноити
Красные ушки Красные ушки
Ведьмина шляпа Ведьмина шляпа
Охотница Охотница
Черный чумной доктор Черный чумной доктор
Зловещий призрак Зловещий призрак

Транспорт

Изображение Название
Saleen S7 Saleen S7
Mercedes-Benz C-class W204 Mercedes-Benz C-class W204
Ferrari F12tdf Ferrari F12tdf
Lexus IS350 XE30 Lexus IS350 XE30

Скины

Изображение Название
Skins1.png Одежда "Маска"
Skins2.png Одежда "Тыквенная леди"

Анимации

Изображение Название
Anim11.png Master Of Puppets

Чертежи

Изображение Название
Asv.png АС "Вал"

Хэллоуинский ивент 2025 проводился в честь Дня всех святых и включал в себя различные активности, квесты и мероприятия, погружающие игроков в мистическую атмосферу.

Информация об ивенте (2025 г.)

Квестовая линия

Игрокам предстояло заглянуть в глубины того, что должно было быть скрыто. В секретных лабораториях произошла катастрофа, о которой стараются молчать. Аномальные объекты вырвались из камер и теперь бродили по миру, меняя его.

Вместе с профессором Вишневским игрокам предстояло:

  • Выяснить, что пошло не так
  • Столкнуться с непредсказуемыми существами
  • Остановить угрозу до того, как об этом узнают не те люди

Каждый аномальный объект обладал уникальными эффектами.

Мероприятия

Хэллоуинская «Западня»

Hlw1.jpgHlw2.jpgHlw3.jpg

Пятеро игроков попадали на мрачную локацию: четверо играли за Выживших, один — за Безумца. Выжившие должны были сбежать, взаимодействуя и помогая друг другу. Для этого им требовалось завести все генераторы, после чего найти выход и покинуть локацию. По карте были разбросаны аптечки, с помощью которых выжившие могли подлечить себя, если были ранены Безумцем. Как выжившие, так и Безумец могли быстро бегать, но не долго — иногда они выдыхались и значительно замедлялись.

Безумец охотился на выживших и не давал им выбраться. Его задача заключалась в том, чтобы повесить выживших на крюк несколько раз для одержания победы. Выжившие могли снимать друг друга с крюка, однако после снятия с крюка выживший оказывался раненым. Если Безумец находился около крюка в момент, когда игрока с него снимали, Безумец получал эффект удара и был обездвижен на некоторое время. Такой же эффект возникал, когда выживший вырывался из рук Безумца.

Одновременно было доступно до 20 лобби.

Людоеды

Hlw4.jpgHlw5.jpgHlw6.jpg
В этой мини-игре принимали участие 8 игроков, разделенных на две стороны. Выжившие (6) искали детали, заправляли топливо и пытались запустить лифт. Людоеды (2) охотились, тратили энергию на способности и разрушали планы.

Обучение перед игрой

Если игрок впервые заходил в мини-игру «Людоеды», он не мог начать играть, пока не посмотрит обучение. Это защищало игры от игроков, которые ничего не знали о механике и могли непреднамеренно испортить игру другим участникам.

Роли и их особенности

Перед началом игры каждый игрок мог выбрать роль, за которую он играет. Каждая роль давала игрокам дополнительные возможности и стартовые бонусы.

Роль Способность Стартовый бонус
Беглец Голод наступает в 2 раза медленнее, чем у других Ключи
Спасатель Может больше времени находиться в зараженной воде, что позволяет доплывать до дальних хижин
Инженер Чинит топливные бочки и создает подношения в два раза быстрее других Набор инструментов
Походник Открывает контейнеры и ящики в 2 раза быстрее Батончик и рюкзак
Военный
Детектив Может изучать причину смерти выживших
Здоровяк Имеет больше здоровья, чем другие
Местный Лучше переносит ночное воздействие радиации и холода, теряя только 1 HP вместо 2 Дробовик (3-5 патронов)
Задачи выживших

Выжившим требовалось найти код от дверей с генератором. Бегая по карте, они могли найти цифры, после чего, прибежав к двери с генератором, нужно было ввести четырехзначный код. Некоторые людоеды могли обманывать выживших и называть неверные цифры.

Забрав генератор, его нужно было вернуть на стартовую локацию и начать заправлять топливо, запуская лифт.

Выжившим обязательно нужно было следить за своим здоровьем и сытостью, иначе они погибали. После смерти по любой причине (например, от голода) игрок попадал в тюрьму на определенное время. Его могли оттуда вытащить другие игроки или людоеды.

Ночью из-за воздействия радиации игроки должны были находиться в убежище, чтобы не получать урон. В это время выжившие страдали от радиации, а людоеды — нет: они лечились быстрее и получали меньше урона. Пока выжившие прятались, людоеды охотились.

Задачи людоедов

Людоеды должны были помешать выжившим выполнить их задачи. У них было множество возможностей для этого.

Устанавливая специальные подношения, людоеды открывали для себя новые способности и быстрее зарабатывали специальные очки, которые можно было тратить на различные возможности. Чем больше подношений на карте — тем сильнее людоед и его союзники.

У людоедов также была рация, позволяющая общаться между собой так, чтобы никто другой не слышал их переговоров.

Способности людоедов

Пример способностей, которые могли использовать людоеды:

  • Стать невидимым
  • Отключить звук всем выжившим на некоторое время, чтобы прекратить обсуждение важной информации
  • Превратиться в кого-то из выживших
Дополнительные механики
  • Выжившие могли ломать подношения, которые устанавливали людоеды, чтобы помешать им.
  • Игроки могли обыскивать трупы и забирать с них дроп.
  • Иногда на карте падал эйрдроп, где можно было получить ценные предметы. Чтобы его забрать, нужно было прибежать в начало карты.
  • Людоед мог есть трупы, чтобы восстановить здоровье и усилить себя
  • Людоед мог установить взрывчатку на бочку, чтобы помешать выжившим под конец игры

Хижина в лесу

Hlw7.jpgHlw8.jpgHlw9.jpg

Игрокам необходимо было собрать четырехзначный код. Для этого требовалось отыскивать вручную каждую цифру, которые были разбросаны по разным домам. Каждый дом представлял собой шанс продвинуться или столкнуться с тем, кто уже ждал внутри.

Если игрока замечал Стражник, необходимо было сопротивляться и спасаться в «зеленой зоне». В этой мини-игре важна была не сила, а выдержка.

Корабль-призрак

Hlw11.jpgHlw13.pngHlw14.png

На первом этапе игрокам предстояло собрать код. Четыре цифры были спрятаны в случайных местах вдоль дороги — осматривайте деревья, трупы и предметы.

Затем следовал штурм и отражение волн монстров. Необходимо было уничтожать врагов и параллельно собирать 10 досок.

Для завершения миссии требовалось найти на корабле специальный портал и активировать его.

Потерянная кассета

Hlw15.jpgHlw16.jpgHlw17.jpg

Мини-игра представляла собой кошмар наяву, в котором за игроком велось преследование, при этом необходимо было решить несколько задач для того, чтобы разгадать четырехзначный код и завершить прохождение.

Начало игры

Когда игрок попадал на локацию, он оказывался около колодца. Над колодцем было изображено 4 символа, которые обозначали четыре этапа прохождения. Игроку предстояло пройти все этапы, чтобы открыть сарай и завершить миссию.

Сбор цифр

Сначала игроку необходимо было подойти к колодцу и услышать одну из четырех цифр, которые требовались для открытия сарая под конец мероприятия. Чтобы собрать все 4 цифры, нужно было бегать по карте и находить новые колодцы. Каждый раз, забегая в новый лес, игрок мог обнаружить новый колодец с новой цифрой.

Найти новый колодец можно было по звуку — от него часто доносились крики.

Поиск могилы

Помимо сбора цифр, игроку необходимо было найти могилу и запомнить время, которое было на ней указано. Эта информация требовалась под конец игры, чтобы прыгнуть в колодец в нужное время, завершив все этапы прохождения.

Сбор предметов

Пока игрок бегал и искал колодцы, ему также нужно было собрать 4 палки и найти следующие объекты:

  • Гроб
  • Дерево
  • Яму
  • Телевизор
Преследование

Если игрок не успевал прыгнуть в колодец вовремя, из него вылезала девушка, которая начинала охотиться на игрока. Охота сопровождалась страшными звуками и эффектом шума на экране, создавая напряженную атмосферу.

Сарай и инструменты

Когда игрок находил все 4 цифры, ему нужно было отправиться к сараю. Там требовалось ввести четырехзначный код, после чего внутри сарая открывались инструменты:

  • Веревка
  • Молот
  • Топор
  • Лопата
Завершающий этап

Собрав инструменты, игроку нужно было выполнить следующие действия:

  1. Взять веревку, пойти к колодцу и сделать крест
  2. Взять молот и разбить гроб
  3. Взять топор и срубить дерево
  4. Взять лопату и вскопать яму

После выполнения этих действий игрок находил кассету.

Финальный поиск

Затем нужно было найти телевизор, взять его в руки и ходить по карте. Принцип был следующим: чем меньше шум на экране, тем ближе нужное место. Когда экран показывал желтое изображение у колодца, игроку нужно было поставить телевизор там и прыгнуть в колодец, завершая миссию.

Тыквенная аномалия

Hlw18.jpgHlw19.jpg

Раз в час из тумана являлись 150 загадочных тыкв. У игроков было лишь 10 минут, чтобы найти их, прежде чем они исчезнут. Трое самых активных становились победителями в этом мистическом состязании и получали конфеты.

Сундук удачи

Hlw20.jpg

Для игроков, любящих риск, была доступна мини-игра «Сундук удачи» в парке событий.

Размер ставки варьировался от 50 до 1000 единиц. С выигрыша взималась комиссия в размере 10%.

Маркет конфет

Hlw21.jpg

За участие в мероприятиях игроки получали особую валюту — конфеты. Их можно было копить, а в конце события обменять на уникальные предметы. Также существовала возможность продать их другим игрокам.