Сталкер-ивент: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:st1.jpg|350px|thumb|right|]] <b>Сталкер-ивент</b> проводился в честь игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R, включал в себя различные задания и активности, посвященные постапокалиптической тематике. Радиация, аномалии, артефакты, монстры, сталкеры, бандиты, группировки и всем знакомые пейзажи — именно это ждало игроков в <b>глобальном ивенте</b> на основной карте в Криминальной России. | [[Файл:st1.jpg|350px|thumb|right|]] <b>Сталкер-ивент</b> проводился в честь игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R, включал в себя различные задания и активности, посвященные постапокалиптической тематике. Радиация, аномалии, артефакты, монстры, сталкеры, бандиты, группировки и всем знакомые пейзажи — именно это ждало игроков в <b>глобальном ивенте</b> на основной карте в Криминальной России. | ||
<h2>Информация об ивенте (2020 г.)/h2>[[Файл:st2.jpg|250px|thumb|left|]][[Файл:st3.jpg|250px|thumb|right|]] | <h2>Информация об ивенте (2020 г.)</h2>[[Файл:st2.jpg|250px|thumb|left|]][[Файл:st3.jpg|250px|thumb|right|]] | ||
<h3>Квестовая линия</h3> | <h3>Квестовая линия</h3> | ||
<h4>Основная информация о квестовой линии</h4> | <h4>Основная информация о квестовой линии</h4> |
Версия от 00:35, 15 ноября 2024
Сталкер-ивент проводился в честь игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R, включал в себя различные задания и активности, посвященные постапокалиптической тематике. Радиация, аномалии, артефакты, монстры, сталкеры, бандиты, группировки и всем знакомые пейзажи — именно это ждало игроков в глобальном ивенте на основной карте в Криминальной России.
Информация об ивенте (2020 г.)
Квестовая линия
Основная информация о квестовой линии
Сюжетная линия состояла из заданий, которые знакомили игроков с обычаями зоны, локациями, которые сеяли страх и сомнение в Сталкерах, и ключевые лица, которые стали ее кровеносной системой. По мере прохождения сюжетной линии игроки могли получать предметы, которые помогали выжить в зоне. В качестве территории, которая задействована в ивенте, разработчики выбрали верхнюю левую часть карты, в которой ранее уже располагалась Атомная Электростанция. Разрабатывая ивент разработчики использовали различные сооружения, объекты, скины, а также автомобили, которые максимально передавали атмосферу пост-апокалипсиса.
Побочные задания превращали новичка, который открывает для себя все новые и новые тайны зоны, в прожженного Сталкера. В основном побочные задания состояли из мини-квестов, которые заключались в оказании помощи учеными и командирам отрядов. Каждый отряд придерживался какой-то определенной идеологии, поэтому для прохождения заданий игрокам необходимо было заслужить их доверие с помощью торговых отношений, а затем вливаться в них. Другого способа получить доверие командиров не существовало.
Принять участие в ивенте мог любой игрок, который имел 3 игровой уровень и более. Для ориентирования в зоне и получения информации о текущих заданиях игроки могли использовать команду /PDA (или нажать клавишу P). Данная команда вызывала КПК, которая имела 4 раздела:
— Задачи. Данный раздел делился на два подраздела: "Сюжетная линия" и "Побочные задания". "Побочные задания" были доступны для прохождения только после полного прохождения "Сюжетной линии".
— Карта. Самые важные локации можно было увидеть тут.
— Инвентарь. Если у игроков были какие-то “Сталкерские” предметы, то они могли их увидеть в этом разделе.
— Помощь. В этом разделе игроки могли увидеть следующие пункты: Навигация, правила ивента, статистика Сталкера, “Тайник Федоровича”, а также отмена побочного задания.
По мере прохождения квестов игроки получали артефакты, которые можно было выставить на продажу через Барахолку, которая находилась в зоне. Но был и второй вариант – игроки могли собирать артефакты для того, чтобы обменять их на какой-либо предмет из “Тайника Федоровича”.
Радиация
Также, так как после взрыва радиация попала в атмосферу и разнеслась по всем окрестностям, существовало 3 уровня радиации. В отличии от других людей или монстров радиацию никак нельзя было увидеть, и уж тем более не услышать. Однако, благодаря дозиметру, игроки могли понимать, что входили в ту часть зоны, которая без специализированной защиты представляла смертельную опасность. Не стоило забывать о защите. Существовало 3 уровня защиты, каждая из которых защищала только от той радиации, которая соответствует уровню защиты. Заходя на ту часть зоны, на которой господствует самый большой уровень радиации, в самой примитивной защите игроки подписывали себе смертный приговор.
Как можно было получить защиту
Попадая на зону впервые игроки были лишены защиты, поэтому разработчики советовали не заходить в различные места скопления техники или объектов строительства. Получить защиту можно было двумя способами:
1. При прохождении сюжетных заданий игрок мог несколько раз получить защитный костюм. Первый раз второго уровня, а второй раз третьего уровня
2. Если игрок не хотел рисковать, то приобрести защиту можно было как только игрок добрался до персонажа, с которого и начиналось знакомство с зоной
Группировки
Обычные сталкеры (игроки) могли заслужить репутацию через торговлю с лидерами игровых группировок и после этого они могли вступить в одну из игровых группировок: Монолит, Долг, Свобода, Чистое небо, Бандиты. После этого для игрока открывались новые уникальные задания.
Дополнительная информация
Помимо радиации, бандитов и монстров игроки могли встретить различные аномалии и выбросы радиации, которые могли доставить неприятности и нанести урон защите. Но не все так пессимистично, как может казаться. Каждый час на всей территории зоны на небольшое время появлялись артефакты, которые можно собирать. Игрок, у которого оказывалось больше всего артефактов за одну сессию дополнительно получал 100 красных артефактов.