Сталкер-ивент: различия между версиями

Материал из AMAZING ONLINE Wiki - Вики по игре
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
<h2>Информация об ивенте (2020 г.)</h2>[[Файл:st2.jpg|250px|thumb|left|]][[Файл:st3.jpg|250px|thumb|right|]]
<h2>Информация об ивенте (2020 г.)</h2>[[Файл:st2.jpg|250px|thumb|left|]][[Файл:st3.jpg|250px|thumb|right|]]
<h3>Квестовая линия</h3>
<h3>Квестовая линия</h3>
<h4>Основная информация о квестовой линии</h4>
Сюжетная линия состояла из заданий, которые знакомили игроков с обычаями зоны, локациями, которые сеяли страх и сомнение в Сталкерах, и ключевые лица, которые стали ее кровеносной системой. По мере прохождения сюжетной линии игроки <b>могли получать предметы</b>, которые помогали выжить в зоне. В качестве территории, которая задействована в ивенте, разработчики выбрали верхнюю левую часть карты, в которой ранее уже располагалась <b>Атомная Электростанция</b>. Разрабатывая ивент разработчики использовали различные сооружения, объекты, скины, а также автомобили, которые максимально передавали атмосферу пост-апокалипсиса.  
Сюжетная линия состояла из заданий, которые знакомили игроков с обычаями зоны, локациями, которые сеяли страх и сомнение в Сталкерах, и ключевые лица, которые стали ее кровеносной системой. По мере прохождения сюжетной линии игроки <b>могли получать предметы</b>, которые помогали выжить в зоне. В качестве территории, которая задействована в ивенте, разработчики выбрали верхнюю левую часть карты, в которой ранее уже располагалась <b>Атомная Электростанция</b>. Разрабатывая ивент разработчики использовали различные сооружения, объекты, скины, а также автомобили, которые максимально передавали атмосферу пост-апокалипсиса.  


Строка 16: Строка 15:
По мере прохождения квестов игроки получали <b>артефакты</b>, которые можно было выставить на продажу через <b>Барахолку</b>, которая находилась в зоне. Но был и второй вариант – игроки могли собирать артефакты для того, чтобы <b>обменять</b> их на какой-либо предмет из <b>“Тайника Федоровича”</b>.
По мере прохождения квестов игроки получали <b>артефакты</b>, которые можно было выставить на продажу через <b>Барахолку</b>, которая находилась в зоне. Но был и второй вариант – игроки могли собирать артефакты для того, чтобы <b>обменять</b> их на какой-либо предмет из <b>“Тайника Федоровича”</b>.
[[Файл:st6.jpg|350px|thumb|right|]]  
[[Файл:st6.jpg|350px|thumb|right|]]  
<h4>Радиация</h4>
<h3>Радиация</h3>
Также, так как после взрыва радиация попала в атмосферу и разнеслась по всем окрестностям, существовало <b>3 уровня радиации</b>. В отличии от других людей или монстров радиацию никак нельзя было увидеть, и уж тем более не услышать. Однако, благодаря <b>дозиметру</b>, игроки могли понимать, что входили в ту часть зоны, которая <b>без специализированной защиты</b> представляла смертельную опасность. Не стоило забывать о защите. Существовало <b>3 уровня защиты</b>, каждая из которых защищала только от той радиации, которая соответствует уровню защиты. Заходя на ту часть зоны, на которой господствует самый большой уровень радиации, в самой примитивной защите игроки подписывали себе смертный приговор.
Также, так как после взрыва радиация попала в атмосферу и разнеслась по всем окрестностям, существовало <b>3 уровня радиации</b>. В отличии от других людей или монстров радиацию никак нельзя было увидеть, и уж тем более не услышать. Однако, благодаря <b>дозиметру</b>, игроки могли понимать, что входили в ту часть зоны, которая <b>без специализированной защиты</b> представляла смертельную опасность. Не стоило забывать о защите. Существовало <b>3 уровня защиты</b>, каждая из которых защищала только от той радиации, которая соответствует уровню защиты. Заходя на ту часть зоны, на которой господствует самый большой уровень радиации, в самой примитивной защите игроки подписывали себе смертный приговор.


<h4>Как можно было получить защиту</h4>[[Файл:st7.jpg|250px|thumb|left|]]  
<h3>Как можно было получить защиту</h3>[[Файл:st7.jpg|250px|thumb|left|]]  
Попадая на зону впервые игроки <b>были лишены защиты</b>, поэтому разработчики советовали не заходить в различные места скопления техники или объектов строительства. Получить защиту <b>можно было двумя способами</b>:<br>
Попадая на зону впервые игроки <b>были лишены защиты</b>, поэтому разработчики советовали не заходить в различные места скопления техники или объектов строительства. Получить защиту <b>можно было двумя способами</b>:<br>
1. При прохождении сюжетных заданий игрок мог несколько раз получить <b>защитный костюм</b>. Первый раз <b>второго уровня</b>, а второй раз <b>третьего уровня</b><br>
1. При прохождении сюжетных заданий игрок мог несколько раз получить <b>защитный костюм</b>. Первый раз <b>второго уровня</b>, а второй раз <b>третьего уровня</b><br>
2. Если игрок не хотел рисковать, то приобрести защиту можно было как только игрок добрался до <b>персонажа</b>, с которого и начиналось знакомство с зоной<br>
2. Если игрок не хотел рисковать, то приобрести защиту можно было как только игрок добрался до <b>персонажа</b>, с которого и начиналось знакомство с зоной<br>


<h4>Группировки</h4>
<h3>Группировки</h3>
Обычные сталкеры (игроки) могли заслужить репутацию через <b>торговлю с лидерами игровых группировок</b> и после этого они могли вступить в <b>одну из игровых группировок</b>: Монолит, Долг, Свобода, Чистое небо, Бандиты. После этого для игрока открывались новые <b>уникальные задания</b>.
Обычные сталкеры (игроки) могли заслужить репутацию через <b>торговлю с лидерами игровых группировок</b> и после этого они могли вступить в <b>одну из игровых группировок</b>: Монолит, Долг, Свобода, Чистое небо, Бандиты. После этого для игрока открывались новые <b>уникальные задания</b>.


<h4>Дополнительная информация</h4>
<h3>Дополнительная информация</h3>
Помимо радиации, бандитов и монстров игроки могли встретить <b>различные аномалии</b> и <b>выбросы радиации</b>, которые могли доставить неприятности и нанести урон защите. Но не все так пессимистично, как может казаться. Каждый час на всей территории зоны на небольшое время <b>появлялись артефакты</b>, которые можно собирать. Игрок, у которого оказывалось больше всего артефактов за <b>одну сессию</b> дополнительно получал <b>100 красных артефактов</b>.
Помимо радиации, бандитов и монстров игроки могли встретить <b>различные аномалии</b> и <b>выбросы радиации</b>, которые могли доставить неприятности и нанести урон защите. Но не все так пессимистично, как может казаться. Каждый час на всей территории зоны на небольшое время <b>появлялись артефакты</b>, которые можно собирать. Игрок, у которого оказывалось больше всего артефактов за <b>одну сессию</b> дополнительно получал <b>100 красных артефактов</b>.

Версия от 10:32, 14 мая 2025

St1.jpg

Сталкер-ивент проводился в честь игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R, включал в себя различные задания и активности, посвященные постапокалиптической тематике. Радиация, аномалии, артефакты, монстры, сталкеры, бандиты, группировки и всем знакомые пейзажи — именно это ждало игроков в глобальном ивенте на основной карте в Криминальной России.

Информация об ивенте (2020 г.)

St2.jpg
St3.jpg

Квестовая линия

Сюжетная линия состояла из заданий, которые знакомили игроков с обычаями зоны, локациями, которые сеяли страх и сомнение в Сталкерах, и ключевые лица, которые стали ее кровеносной системой. По мере прохождения сюжетной линии игроки могли получать предметы, которые помогали выжить в зоне. В качестве территории, которая задействована в ивенте, разработчики выбрали верхнюю левую часть карты, в которой ранее уже располагалась Атомная Электростанция. Разрабатывая ивент разработчики использовали различные сооружения, объекты, скины, а также автомобили, которые максимально передавали атмосферу пост-апокалипсиса.

Побочные задания превращали новичка, который открывает для себя все новые и новые тайны зоны, в прожженного Сталкера. В основном побочные задания состояли из мини-квестов, которые заключались в оказании помощи учеными и командирам отрядов. Каждый отряд придерживался какой-то определенной идеологии, поэтому для прохождения заданий игрокам необходимо было заслужить их доверие с помощью торговых отношений, а затем вливаться в них. Другого способа получить доверие командиров не существовало.

Принять участие в ивенте мог любой игрок, который имел 3 игровой уровень и более. Для ориентирования в зоне и получения информации о текущих заданиях игроки могли использовать команду /PDA (или нажать клавишу P). Данная команда вызывала КПК, которая имела 4 раздела:
Задачи. Данный раздел делился на два подраздела: "Сюжетная линия" и "Побочные задания". "Побочные задания" были доступны для прохождения только после полного прохождения "Сюжетной линии".
Карта. Самые важные локации можно было увидеть тут.
Инвентарь. Если у игроков были какие-то “Сталкерские” предметы, то они могли их увидеть в этом разделе.
Помощь. В этом разделе игроки могли увидеть следующие пункты: Навигация, правила ивента, статистика Сталкера, “Тайник Федоровича”, а также отмена побочного задания.

По мере прохождения квестов игроки получали артефакты, которые можно было выставить на продажу через Барахолку, которая находилась в зоне. Но был и второй вариант – игроки могли собирать артефакты для того, чтобы обменять их на какой-либо предмет из “Тайника Федоровича”.

St6.jpg

Радиация

Также, так как после взрыва радиация попала в атмосферу и разнеслась по всем окрестностям, существовало 3 уровня радиации. В отличии от других людей или монстров радиацию никак нельзя было увидеть, и уж тем более не услышать. Однако, благодаря дозиметру, игроки могли понимать, что входили в ту часть зоны, которая без специализированной защиты представляла смертельную опасность. Не стоило забывать о защите. Существовало 3 уровня защиты, каждая из которых защищала только от той радиации, которая соответствует уровню защиты. Заходя на ту часть зоны, на которой господствует самый большой уровень радиации, в самой примитивной защите игроки подписывали себе смертный приговор.

Как можно было получить защиту

St7.jpg

Попадая на зону впервые игроки были лишены защиты, поэтому разработчики советовали не заходить в различные места скопления техники или объектов строительства. Получить защиту можно было двумя способами:
1. При прохождении сюжетных заданий игрок мог несколько раз получить защитный костюм. Первый раз второго уровня, а второй раз третьего уровня
2. Если игрок не хотел рисковать, то приобрести защиту можно было как только игрок добрался до персонажа, с которого и начиналось знакомство с зоной

Группировки

Обычные сталкеры (игроки) могли заслужить репутацию через торговлю с лидерами игровых группировок и после этого они могли вступить в одну из игровых группировок: Монолит, Долг, Свобода, Чистое небо, Бандиты. После этого для игрока открывались новые уникальные задания.

Дополнительная информация

Помимо радиации, бандитов и монстров игроки могли встретить различные аномалии и выбросы радиации, которые могли доставить неприятности и нанести урон защите. Но не все так пессимистично, как может казаться. Каждый час на всей территории зоны на небольшое время появлялись артефакты, которые можно собирать. Игрок, у которого оказывалось больше всего артефактов за одну сессию дополнительно получал 100 красных артефактов.